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曾靠休闲品类功成名就,如今途游在次世代手游研发中卷土重来

2021-12-31 02:15:45 作者:游久论坛 来源:玩女手游网

2021年12月15日,一年一度的中国游戏产业年会终于拉开帷幕。在游戏赋能论坛专场中,途游CTO周欣受邀,进行了题为《关于现代游戏服务端技术框架的初探》的演讲。演讲中,周欣讲述了途游对于未来游戏形态发展趋势的思考,并向大众首次介绍了途游为此自研的Luban、zhugeDB等新技术产品。这些也获得了国家行业主管部门的认可。

2013年,途游在移动互联网浪潮当中诞生,在激烈的竞争中成功迅速扩张,短短几年间便成为了休闲垂类中的头部厂商,“快速崛起的休闲大厂”也在一段时间里成为途游的别称之一。尽管途游的成绩有目共睹,但鲜有人会把途游的成功,归结于其不断精进、迭代的技术沉淀与积累。也正因如此,每当途游在不断革新中默默前进,而再度发光时,总会听到一种声音:“途游不是做休闲的嘛?它还能做出这个?”

转型:多品类+全球化

在智能移动游戏休闲品类取得一定成绩后,途游显然不想停留在国内休闲领域的舒适区中,为了能够走得更远,途游显然要比在公司发展前几年里做得更多。最终,途游确立了自己的发展战略:转型,从休闲迈入多品类,从本土进军全球。

必须承认,途游的多品类战略在实施阶段存在不小的难度,若想真正做到多品类,途游不仅要继续深耕休闲大众的各种垂类,更需要尝试去制作发行更多重度领域的产品,这样才能让它成功拿到移动游戏市场下半场的船票。

在不停地尝试、积累后,途游终于在2019年开始迎来了新的爆发。正式开启新战略,布局多品类后,途游内部孵化了多款涉及不同玩法的游戏项目,全面覆盖休闲、重度。

2019年,途游率先尝试了小游戏领域,并上线了《胡莱三国》小游戏版。产品在上线不久因其游戏社交化、年轻化的风格属性,获得了不少用户的关注,截至统计期内,该产品累计注册用户超过1亿。优秀的表现,也让《胡莱三国》小游戏版获得了“QQ年度最佳IP改编奖”、"阿拉丁年度最佳QQ小程序"等奖项。

在老本行休闲领域中,途游不断进行玩法创新与融合,最终推出了《Word Relax》《Word Connect》多个爆款,这也让途游近几年成为了Google Play与App Store的Top 10常客。

其中《Word Connect》曾进入42个国家&地区的top 10,在英美等多个欧洲国家免费榜中登顶。

当然,途游近几年带来的惊喜远不止于此。重度游戏可以说是途游前进中,迈不过去的一道坎,如今看来,即便如此途游也交出了令人满意的答卷。

2020年,途游旗下的重度挂机卡牌游戏《Magnum Quest》正式上线。这款研发时间超过一年,基于DND世界观设计的RPG产品,是途游挑战进入重度领域的敲门砖。在经历不断地产品修改、数值调整后,《Magnum Quest》一经上线便获得了广泛好评,在数个地区的App Store、Google Play商店中获得了首页首屏资源位的S级推荐。

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《Magnum Quest》在海外大获成功后,途游仍然持续尝试在重度领域站稳脚跟。目前途游仍有数款重度卡牌产品在研,覆盖众多题材、玩法、品类。在短短几年间,途游完成了蜕变,而细究其能够在众多休闲游戏企业中脱颖而出,在近两年成功完成转型的原因,其在技术领域的深耕与不断迭代,往往是最容易让人们忽略的一环。

应运而生的通用服务端研发框架

事实上,虽然发家于休闲领域,但途游一直在不断深耕自己的研发技术。如果要谈清楚途游技术的方向,基本可以概括为“标准化”。在研发方面,研发一款好的休闲作品,往往需要的是新奇巧妙地玩法设计,但如果是开发重度作品,那么标准化、流程化,甚至严格的管线化,都是大前提。这些不仅能大大提高研发效率,也能大幅提高游戏成品的成功率。

在2021游戏产业年会上,途游CTO周欣就谈到了这点。以服务器端为例,当下的主流游戏作品,服务器往往会成为不少团队的痛点,随着游戏设计越发复杂,玩家对于同时多人实时交互的需求越发强烈,不少游戏产品都会在后端服务器上遇到问题。

而在未来,随着前端游戏硬件设备不断革新,游戏设计会越来越注重玩家的沉浸感,无缝大地图、多人同时在线交互将成为之后几年的新方向。在这之下,如何提高后端服务器运转效率更会成为众多开发者们首要解决的难点之一。

目前来看,后端服务器提效思路大致分为两类:硬件与软件。短期来看,在硬件方面进行升级虽然是最直接简单的,但往往也会遇到迭代连续性差、升级成本高等问题。相较之下,持续在代码层面的优化升级,虽然难度较大,但实际上却是更具性价比的选择。在这一方面,途游很早就投入了大量的研发,并在服务器软件领域进行了诸多创新式设计,其中,以途游自研的分布式一致对象数据库zhugeDB和数据建模引擎luban为核心的通用服务端研发框架是诸多新技术中较为有代表性的一个。

该服务器框架的优势在于“统一化”、“高效化”、“减少冗余”,具体来说大致可以分为三个方面。

1.采用luban对数据进行统一建模管理,实现从策划配表开始到自动生成数据对象代码,涵盖技术研发的全过程标准化研发流程。

2. 用自研引擎zhugeDB管理luban生成的游戏数据对象,zhugeDB开创性的借鉴MESI协议从底层解决了分布式一致性问题,让游戏业务代码编写特别简洁高效,同时,zhugeDB由于采用进程内缓存机制,性能极高。zhugeDB还用binlog的方式支持事务,让数据更健壮。

3. 尝试用分布式系统的思路,用zhugeDB作为这类游戏底层数据基础设施,这必将大大简化相关程序设计,极大提升研发效率。

万事俱备的途游,能拿到前往手游下个世代的门票吗?

2020和2021对于途游来说,无疑是成功的。多款新产品上线并获得喜人成绩,公司转型战略已见成效。在外部评价上,途游获得了诸如2021年度游戏十强优秀创新游戏企业提名、2021年中国互联网成长型前20家企业排行Top 3、2020年度北京民营企业文化产业百强、2020年度北京民营企业科技创新产业百强等诸多荣誉,同时获得了行业主管部门与玩家们的认可。

当然,途游未来所面临的挑战还是显而易见的。多品类的布局,加上雄厚的技术积淀,虽然能让途游在当下获益颇丰,但若想真正在未来生出,在创新与进一步颗粒化的管线式生产流程上,途游还有不断的路要走。

为此,途游也在不停地吸引招纳更多高精尖技术、管理、开发人才,希望能在即将开启的下个手游阶段,继续保持领先位置。正如周欣所提到的,未来的游戏形态,势必会走向“多端互通”、“高沉浸感”、“高真实感”。而实现这些的前提是,团队必须要对未来游戏开发提前做好充足的准备。根据透露,在2021年快速冲刺完成产品矩阵覆盖多品类后,2022年途游仍会继续提速,持续加大游戏研发与内部创新激励的力度,从这点也不难看出,他们对于之后次时代手游市场争夺的野心。

途游总裁郭子文曾这样说过:“未来的途游,会再次复刻曾经休闲时代的辉煌。”如今来看,这一次他们可能会“玩”得更大。

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